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[RPG/汉化] [精品ARPG/中文/更新]苍色之光与魔剑锻造师 蒼キ光と魔剣の鍛冶師 V1.06R 26020703 官中步兵版+全CG存档[3.2G] |
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故事剧情: 睁开双眼,眼前是一片伸手不见五指的黑暗。 突然出现的微弱光芒,是此刻的唯一救赎。 然而那道光芒也逐渐由苍蓝转为血红。下一刻,意识再次远去…… 睁开双眼,眼前是一片陌生的荒地。 一名素未谋面的少女淡淡地说著令人费解的话语。 「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」…… 掌握真相的方法只有一个。 握紧手上的这把漆黑长剑,与「这个世界」抗衡到底…… [attach]17246[/attach] 探索迷宫: ~探索每次进入都会随机变化的迷宫~ 我一步敌一步,洞烛机先才能战无不胜 探索时须注意自身侵蚀度,达极限时将难以全身而退 随时出现的各种迷宫陷阱,任何时候都不得大意 [attach]17247[/attach] 锻造说明: ~现场收集材料,当场打造超过100种的武器~ 根据所选素材不同,打造出的武器也有所差异 每种武器附带独特技能,依据情况切换不同战术 毁坏的武器也可做为素材,强化下一把武器的强度 [attach]17248[/attach] 类魂风格: ~死亡只是过程,将灵魂化为成长的力量~ 收集「灵魂」于据点兑换永久能力提升及各式道具 超过20种身怀绝技的菁英敌人阻挡去路 各阶段的难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识 [attach]17249[/attach] 其他特色: 6名主要角色及菁英敌人所有对话皆附带日本声优配音,搭配精美Live2D动画 寻找「记忆」拼凑世界样貌,瞭解游戏世界观 支援控制器、Steam Deck、自订按键 『我会一直在这陪伴著你,就儘管去尝试吧,向著那炼狱的尽头……』 更新日志: 2月8日周日 build 26020703 修正在素材总韧度为1的状况下使用低阶锻造,会造成游戏无法继续进行的错误 ※如因以上错误造成开启读取存档画面时也会使游戏无法进行,请前往游戏「save」资料夹并删除紧急存档「save90.rpgsave」方可解决。造成不便敬请见谅。 发布于 2月7日周六 v1.06 / build 26020702 ※注意! v1.06以后版本的存档结构与v1.05之前版本不同,储存档案后将无法回溯至v1.05以前的版本游玩 此外,新的存档结构也将不适用至今形式的修改器解析 再次声明,以任何方式修改存档而导致发生的错误皆不在本作的除错支援范围内,敬请见谅 .新增内容 教堂内多萝艾尔的房间新增可随时确认多萝艾尔的建言的功能 (进入第二阶段经过一段时间后解放。没有发现功能时请进出一次教堂再行确认) 避难所新增风之神「桑斯」的雕像 可用于存放、领取灵魂,各阶段抵达BOSS战前休息点后另有快速传送的功能 (进入第二阶段后解放。没有发现功能时请重新抵达休息点再行确认) .战技调整 突击命令:发动此战技不会再推进回合,可继续行动 怨恨散发:HP消耗量降低,随战技等级而增加的耐久度消耗量降低 星辰斩:SP消耗量降低 暗影分身:耐久度消耗量降低,召唤出的分身随战技等级而增加的HP提升 .游戏平衡调整 降低灵魂铭印的能力「物品保留数」所需的灵魂量 调整丝裘瓦贩售的武器碎片的价格(将于下一次进入避难所时反映) 调整使用低阶锻造时,多余的构成元素转化能力值的幅度(强制锻造时影响大幅降低) 追加效果「不受击飞/击退影响机率」改为对吹飞陷阱也有效(地图的固定陷阱除外) 排斥反应的被击退效果无效判定调整,后方存在敌方单位、障碍物等无法停留的状况时将不会被击退 调整对BOSS投掷被侵蚀的魔药时造成的效果 武器耐久提升、饰品耐久提升魔法阵改为只会选取可以恢复耐久度的装备 (无符合条件的装备时触发魔法阵也不会获得效果) 典当陷阱改为不会典当武器碎片及精粹,典当物品时获得的灵魂提升 在习得投掷武器的状况下,可以投掷蜥蜴尾巴 暗影球球的自爆改为只会造成一次爆炸伤害 调整第五阶段BOSS的护盾反射机制 休闲模式、辅助模式:第五阶段BOSS的护盾反射持续回合数减少 休闲模式、辅助模式:部分灵魂铭印的能力改为提升幅度不受剧情限制 .错误修正 [调查中]修正特定状况下,取得的物品不会正常登录至物品图鉴的错误 修正特定状况下,混沌之环兑换处可能会意外解锁尚未兑换的项目的错误 修正使用附魔台时,部分追加效果的数值显示错误的问题 修正特定状况下,选择堆叠为一格的物品时会更改其在所持品列表的位置的错误 修正一般素材的追加效果数值有时会比标有★的素材来得高的问题 修正特定状况下,地图上标有+或★的素材应有的视觉特效,在重新读取存档后会消失的错误 修正投掷出去的物品会停留在特定地图的水池上的错误 修正特定状况下,追加效果「HP未满25%时,造成伤害」除了对敌方单位以外也对玩家自身造成影响的错误 修正敌方单位发动人鱼的美声时,玩家的混乱抗性无法正常反映的错误 修正特定状况下,玩家处于加速状态下持续移动时,可能会使地图物件无法正常显示的错误 修正玩家的死亡烙印状态倒数结束后,收割者会变为透明的错误 修正玩家处于致命凶弹状态下发动精准投掷时,可能会使投掷的武器或饰品消失的错误 修正特定状况下,启动友好魔法阵时,附近的敌方单位仍可能会攻击玩家的错误 修正硬派模式下,部分敌人所发动的属性抗性增益没有正常发挥作用的错误 修正特定状况下,暗影球球被击败时,不会正常触发爆炸的错误 修正特定状况下,男恶魔法师即便处于沉默状态也会开始咏唱战技的错误 修正触手与藤蔓在附近没有目标的状况下,不会进入中毒状态的错误 修正部分敌人在冰柱旁边时会出现攻击距离异常的错误 修正部分菁英敌人在准备带有攻击范围的战技时若攻击目标消失,可能会在没有锁定玩家的状况下转而对玩家发动该战技的错误 修正部分菁英敌人被击败时,不会播放特定语音的错误 修正特定状况下,OOOO会受转移效果影响的错误 修正其他小错误 .其他修改 存档栏位从3个增加为15个 存档栏位现在会显示该档案的玩家名称 开启读取存档画面时,v1.06以上版本的存档读取速度提升(旧版本不受影响) 新增1个硬派模式相关的成就 原有的硬派模式成就条件改为「New game通过硬派模式」 (已获得原有成就的玩家,在与Steam连线状态下读取存档即可自动获得新的成就) 结局影片播放中按下任何按键将显示可跳过影片的提示 从ANOTHER通关存档进入新的轮回时,可不受限制重新选择难度 (无法借此获得New game通过硬派模式的成就) 从ANOTHER通关存档进入新的轮回时,可选择跳过序幕剧情 进入新的轮回时,图鉴中的饰品项目名称将改为灰色 (视为未解锁。即使获得上一个轮回解锁过的饰品仍无法辨识,需重新打开宝箱才可辨识样貌) 第五阶段的支线任务判断基准改为图鉴中登录的饰品项目数量,先前的轮回登录的项目也有效 斗技场的强敌可设定的等级上限提升为99 玩家的异常状态、增益等介面的持续回合数改为最多可显示999回合 调整物品栏中的物品显示NEW字样的机制,获得任何无法堆叠的独立物品时都将显示NEW字样 调整小地图通往下一个阶层的标示,使其不会被其他物品的标示遮掩住 (敌方单位的标示仍会遮掩住) 切换地图时将暂时停止系统强制加速功能以避免特定状况下发生的错误发生 调整系统强制加速时,长按攻击键触发武器选择介面的所需时间 调整部分语音音量 调整英文文本 [attach]17250[/attach]
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人不是正经人
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